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当我们再谈游戏

曾几何时,电子游戏被当成洪水猛兽,沉迷其中让我们对它谈虎色变,甚至有人形容它为"电子鸦片"。没接触过游戏的人,尤其是父母这一代,完全不理解我们为什么那么热衷于游戏,甚至对沉迷游戏的人嗤之以鼻。在他们眼里,游戏只是小孩子消遣时间的方式罢了。

过去

和众多出生于90年代前后的孩子一样,我的游戏生涯是从一台黑白电视机和一台小霸王红白机开始的。在那个PC还没普及,手机只能用来打电话的年代,小霸王成了我们游戏启蒙的工具,直到现在我还认为它是那个年代最伟大的发明之一。记得那时最珍贵的就是游戏卡带了,对于没有任何收入的我们来说,游戏卡带的价格高昂,但我们懂得分享,所以总能玩上那些经典的游戏。超级马里奥我们是玩了一遍又一遍,那个穿着工装裤的下水道维修工让我们学会了一次次坚持不懈的努力,最终才能和公主走在一起;坦克大战和魂斗罗是我最喜欢玩的,小时候对军事有着莫名的喜爱;冒险岛系列基本都玩通关了,还有很多很多的经典游戏。虽然它的画质跟现代的游戏比起来显得那么幼稚,但承载着幼时我们无数的汗水和回忆,它代表了大部分80、90后的童年。

随着我们年龄的增大,开始接触到了街机,那时最火的就是拳王97和三国战纪了,一到放学游戏厅基本都爆满了,全都在玩这个,记得大家最喜欢用火神、八神和太阳神这个阵容来单挑了。初中三年,这基本就是我们学习之外的唯一乐趣了。每个时代,都有新的事物崛起,同时也意味着旧的事物衰落。街机游戏和红白机游戏给我们的童年带来了无数的快乐,但终究抵不住时代的潮流,随着网络游戏的兴起而慢慢地被人遗忘在角落里。

网络游戏则开启了一个全新的时代,那时最火的当属传奇和魔兽世界了。作为90后其实对于它们还是有些陌生的,只是在网吧见别人玩过。当时我们主要玩的游戏是冒险岛和跑跑卡丁车这类比较Q的游戏,课后的话题基本都是讨论它们。随着网络游戏的普及,当时带来了很不好的社会效应就是"网瘾少年",随着"网瘾少年"问题的愈演愈烈,网游成了众矢之的,不少家长甚至对游戏越来越憎恶,以至上升到了社会问题,这使得整个社会将网络游戏视为洪水猛兽,一度将其定义为电子毒品将以排斥。

现在


但我们不得不承认一个事实,游戏在这几年发展迅速,已经成为了一个主流。近几年随着LOL和Dota的发展,我们来到了全民电竞的时代,电子竞技已经成为了能够上台面的国际赛事。LOL更是将网络游戏普及到了家家户户,也许这么说有些夸张,但不可否认,随着电竞明星的大放光彩,它确实让我们对游戏越来越包容了。当我们再谈游戏的时候,我们还会觉得游戏只是在浪费时间吗?

最近看了一本书,叫《游戏改变世界》,又一次刷新了我对游戏的看法。作者简·麦戈尼格尔说,"现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。"强烈的的幸福感、刺激的挑战、更强的社会联系和实时的反馈也许这就是游戏最大的魅力吧。

游戏其实已经在生活的方方面面改变着世界,只是我们不曾注意而已。最近接触到了一个词,叫"Gamification",游戏化。我们借鉴游戏的思想去解决生活中的一些问题,比如游戏化管理。很多企业已经开展了游戏化管理的具体实施方案,比如在知乎里看到的盛大"游戏管理"规则是这样的:所有员工都像游戏中的人物一样拥有一个经验值,员工平时的表现和工作业绩,都通过经验值来记录,员工就像游戏角色一样,通过练级提升经验值获取晋升和加薪的机会。

未来


最近有个很火的东西叫VR—虚拟现实,之前在TechChruch大会上体验了一把VR游戏,感觉特别震撼,未来的游戏也许会朝着这方面前进。游戏和现实世界最大的区别在于,游戏世界是一个虚拟的世界。之前听逻辑思维里讲到人类正面临从实体世界走向虚拟世界的大迁徙、大移民。虽然VR眼镜现在还很粗苯,但技术迭代几次之后它会变成什么样子呢?它会变成把我们抓进虚拟世界的一只手,我们再也没有办法摆脱这次大移民。

未来的游戏会怎样发展呢?让我们拭目以待吧!